打赏

相关文章

数据持久化 1 - PlayerPrefs

数据持久化 文章目录 数据持久化PlayerPrefs 基本方法存储读取删除 Type补充父子关系通过反射获得泛型类型 PlayerPrefs 基本方法 PlayerPrefs Unity用于存储读取玩家数据的公共类 存储 PlayerPrefs的数据存储类似于键值对存储 提供了3种方法 int float string PlayerPref…

VRRP+MSTP+BFD

一、组网 二、要求 PC6(vlan 10内PC)访问1.1.1.1走JR-1——CORE1——MSR到1.1.1.1 PC7(vlan 20内PC)访问1.1.1.1走JR-2——CORE2——MSR到1.1.1.1 链路故障时切换路线,来回路径一致 三、配置步骤 SR bfd echo-sou…

机器学习中的激活函数

激活函数存在的意义: 激活函数决定了某个神经元是否被激活,当这个神经元接收到的信息是有用或无用的时候,激活函数决定了对这个神经元接收到的信息是留下还是抛弃。如果不加激活函数,神经元仅仅做线性变换,那么该神经网…

Qt提升绘制效率,绘制加速。

Qt提升绘制效率,绘制加速。_如何提高qgraphic 绘制效率-CSDN博客 在我们绘制一些复杂逻辑且数据量巨大的图形时,经常会出现流畅性问题,本文就是来进行讲解如何提升绘制效率的。实现思路:场景1:我们绘制多个静态图形和…

C++--this指针

this 指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是指向一个正操作该成员函数的对象。当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋予this指针,然后调用成员函数。每次成员函数存取数据成员时,C编译器将根据 this 指针所指向的…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部